CODE VS for STUDENTー学生プログラマ日本一決定戦

CODE VS for STUDENT

ついに帰ってきた「学生プログラマ日本一決定戦」!
テーマ「Classics」。CODE VS 不朽の名作、あの「落ちゲー」が再び登場!
最強の AI を目指して、日本中の学生プログラマが激突!
今度の「日本一決定戦」で、学生の頂点に立つのは、誰だ?

参加資格
学生 (高専・専門学校・短大・大学・大学院生等)
※一般社会人は予選のみ参加可能。決勝には進出できません。
※予選・決勝参加にはキャリフルへの登録が必須となります(学生の方のみ)。
スケジュール
予選:2016年10月17日(月)~11月15日(火)
決勝:2016年12月10日(土)@チームラボ本社

How to Join:参加方法

01

ENTRY: 新規参加登録

まずは「キャリフル」「CODE VS for STUDENT」にご登録ください。登録の際プログラミングコンテストへの参加経験により、「Hard」と「Normal」の各コースを選択してください。

※予選・決勝参加にはキャリフルへの登録、キャリフルからの参加予約が必須となります(学生の方のみ)。 予選通過時のご連絡をキャリフルの登録情報をもとにお送りするため、キャリフルへの会員登録の際は、 メールアドレス、氏名、生年月日を、CODE VSとキャリフルが同じ情報になるように登録ください。 登録情報が一致しない場合は予選・決勝への参加ができません。

※プログラミングコンテストへの参加が 1 回以上ある方は「Hard コース」をご選択ください。プログラミングコンテストへの参加が初めての方は「Normal コース」をご選択ください。各コースで賞金が異なります。 新規参加登録後にコースの変更はできませんのでご注意ください。また、実際のプログラミングコンテスト経験と異なるコースの選択が発覚した場合、予選や決勝の参加を取り消す場合がございます。

02

DOWNLOADING:ゲームダウンロード

新規参加登録した後にマイページよりアーカイブページを開くとゲームダウンロードが表示されます。ゲーム、ゲームのルールPDFをダウンロードすることができます。

※一度ダウンロードした後でも、会員登録/ログインボタンから再ダウンロード可能です。

03

CODING:プログラム(AI)の作成

ゲームの戦略を考えて、プログラム(AI)を作成します。あらかじめ用意された組み込みのAIとの対戦や自己対戦を繰り返し、AIを改良していきましょう。

04

Qualifying Round:予選参加

予選では実力に合わせ「Normal」「Hard」の各トーナメントが選択可能。作成したAIを他の参加者のAIと対戦させます。対戦結果によりレートが変わり、ランキングに反映されます。

※予選終了後、キャリフルに登録していない方にはキャリフル登録のご案内メールが届きます。

05

Final Round:決勝参加

「Normal」「Hard」の各トーナメントの上位8名ずつが決勝に進出。各トーナメントごとに決勝を行います。

Ranking:ランキング

Normal Ranking

RankUser IDStudentRating
1furusawa1000
2walkkyou936
3takumi001884
4ABC824
5nagato0614800
6fujiy628
7kokoshot541
89onZ_allll381
9Badlylucky344
10118264874322
もっと見る

Hard Ranking

RankUser IDStudentRating
1niwatori1000
2suikkee984
3threepipes_s959
4mecha_g3932
5kera929
6hoshi524928
7piroz888
8kimiyuki880
9zeosutt869
10siman856
もっと見る

FAQ:よくある質問

Q
CODE VS for STUDENTは何と読みますか?
A
「コード・バーサス・フォー・スチューデント」です。
Q
どうやって会員登録するの?
A
登録ページの「新規参加登録」ボタンをクリックして登録してください。予選・決勝参加にはキャリフルへの登録、キャリフルからの参加予約が必須となります(学生の方のみ)。ご注意ください。
> 登録ページはこちら > キャリフルへの登録はこちら
Q
CODE VSと何が違うの?
A
学生の方のみ決勝に参加できる「学生プログラマ日本一決定戦」となっております。社会人の方は、予選のみ参加が可能です。
Q
今までの「CODE VS」のアカウントIDとパスワードでログインできるの?
A
今までのアカウントはご使用いただけません。お手数ですが「CODE VS for STUDENT」参加にあたっては、新たにアカウントを作成し登録していただく必要がございます。また、「CODE VS for STUDENT」のアカウントIDやパスワードは、「CODE VS」でご使用いただくことができません。
ご注意ください。
Q
私は社会人ですが参加できますか。
A
社会人の方には予選のみ参加いただけます。ただし、決勝に進出できるのは中学・高校・高専・専門・短大・大学・大学院生の方のみとなりますので、あらかじめご了承ください。
Q
決勝への進出が決まった場合、会場までの交通費は自費ですか。
A
交通費は支給いたしますが、詳細につきましては後日、お知らせいたします。
Q
決勝には何人が出場できるのですか。
A
「Normal」「Hard」の各ランキングの上位8人を予定しております。
Q
標準出力を行なっているはずなのですが、クライアントの標準出力欄に反映されません。
A
標準出力がフラッシュされていない可能性があります。例えばC言語の場合、環境によってはprintfによる標準出力への書き込みはfflush(stdout);されるまで受け取り側のプログラム(CODE VSクライアント)に通知されません。ご使用の言語ごとにこの点についてご確認ください。
Q
クライアントにリバースエンジニアリングなどの解析を行い戦略に役立てて良いでしょうか。
A
このクライアントはLGPLライセンスで配布されるライブラリとリンクするLGPLライセンスの派生物であるため、リバースエンジニアリングを禁止はしません。
Q
キャリフルとは何ですか。
A
学生が、「ありたい姿」と「仕事を通して実現したいこと」を見つけられるよう、「自分」と「社会」を知るための機会を大学低学年の段階から提供するサービスです。
> キャリフルとは?

FINAL GAME : 決勝について

「学生プログラマ日本一決定戦」、決勝の詳細が決定!
【Normal】と【Hard】で勝ち残った上位8人が、
最強のAIを目指して、リアルに激突!本当の「日本一」は誰だ?
※決勝当日の模様は配信でご覧いただけます。
 配信ページ等の詳細は、サイト・Twitter上でお知らせ致します。

日  程

2016年12月10日(土)@チームラボ本社 12:30〜19:30

スケジュール

12:30〜開場
13:00〜13:15オープニング
13:15〜16:30【Normal】【Hard】決勝進出者各8名によるトーナメント戦
16:30〜17:15表彰
17:30〜19:30懇親会
※変更の可能性あり

ゲスト・実況

田村哲也さん(チームラボ株式会社)

チームラボ株式会社 取締役。
東京工業大学 大学院理工学研究科 機械制御システム工学専攻修了。
大学では、バックステッピング法による浮遊リンクの姿勢制御を研究。
主に、新技術の研究開発を担当。

高橋直大さん(AtCoder株式会社)

AtCoder株式会社 代表取締役社長。慶応義塾大学大学院 政策・メディア研究科卒業。コンテスト参戦歴は、Microsoft Imagine Cup 2008年アルゴリズム部門世界3位/TopCoderOpen 4年連続決勝進出・準優勝1回/Google Code Jam 2012 決勝進出/ ICFP Programming ContestでチームUnagiとして参加・優勝(2013年, 2015年, 2016年)。

喜屋武ちあきさん

きゃんちのニックネームで親しまれる。マンガ・アニメ・コスプレなどを愛するグラビアアイドル、タレント。作詞家としても活躍中。技術とプログラミングを学び、ギークガールを目指す。
オフィシャルブログ:きゃんちまいんち!
Twitter:@kyanchiaki

賞  金

【hard】
1位:15万円  2位:10万円 3位:5万円
【Normal】
1位:3万円  2位:2万円  3位:1万円

決勝方式

決勝戦はトーナメント方式で行います。予選の上位8名ずつが決められた
トーナメントに従い、1 対 1 の対戦を行います。
※決勝の詳細は、こちらの「決勝戦資料」をご覧ください

決勝配信

決勝戦の模様を2016年12月10日 13:00〜ニコ生で配信いたします。
> CODE VS for STUDENT決勝・生中継はこち ら

Sponsors

主催

チームラボ